ईए हैक किया गया, 780GB मूल्य का डेटा चोरी हो गया

फिर भी एक और बड़ी गेमिंग कंपनी ने अपनी सुरक्षा भंग कर दी है।

एक इमारत पर ईए कंपनी का लोगो

वीडियो गेम डेवलपर और प्रकाशक EA के दुनिया भर में 450 मिलियन से अधिक पंजीकृत खिलाड़ी हैं, और 2020 के वित्तीय वर्ष के लिए $5.5 बिलियन का GAAP शुद्ध राजस्व पोस्ट किया गया है। दुर्भाग्य से, इसके नेटवर्क से समझौता किया गया है।

ईए फॉल्स एक डेटा उल्लंघन का शिकार

जैसा कि पहले reported द्वारा रिपोर्ट किया गया था वाइस, हैकर्स ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) में घुसपैठ की है। उन्होंने लगभग 780 जीबी डेटा चुराया है, जिसमें फीफा 21 के लिए मैचमेकिंग सर्वर कोड और मालिकाना फ्रॉस्टबाइट गेम इंजन के स्रोत कोड शामिल हैं।

अन्य चोरी की गई जानकारी में सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट किट (SDKs), डिबग टूल और API कुंजियाँ शामिल हैं।

एक बयान में, ईए के प्रवक्ता ने कहा कि कंपनी इस चल रही आपराधिक जांच के हिस्से के रूप में प्रवर्तन अधिकारियों और अन्य विशेषज्ञों के साथ सक्रिय रूप से काम कर रही है।

हम अपने नेटवर्क में घुसपैठ की एक हालिया घटना की जांच कर रहे हैं जहां सीमित मात्रा में गेम सोर्स कोड और संबंधित टूल चोरी हो गए थे। कोई खिलाड़ी डेटा एक्सेस नहीं किया गया था, और हमारे पास यह मानने का कोई कारण नहीं है कि खिलाड़ी की गोपनीयता को कोई खतरा है। घटना के बाद, हमने पहले ही सुरक्षा सुधार कर लिए हैं और हमारे खेल या हमारे व्यवसाय पर प्रभाव की उम्मीद नहीं करते हैं।

हालांकि यह राहत की एक छोटी सी सांस है कि कोई भी खिलाड़ी डेटा प्रभावित नहीं हुआ है, यह ईए के लिए अच्छा नहीं है। डेटा कथित तौर पर एक अंडरग्राउंड हैकिंग फ़ोरम पर बेचा जा रहा है—कुछ पेज सार्वजनिक रूप से देखने योग्य नहीं हैं।

कोड सर्वर प्रोग्रामिंग

ब्लीपिंग कंप्यूटर दावा है कि हैकर्स ने डेटा की कीमत 28 मिलियन डॉलर रखी है, ग्राहकों को विज्ञापन देते हुए कि वे हैक की गई जानकारी प्राप्त करेंगे और “सभी ईए सेवाओं पर शोषण की पूरी क्षमता।”

हैकर्स का यह भी कहना है कि वे केवल “rep .” के गंभीर प्रस्तावों पर ही ध्यान देंगे[utation] सदस्य” (संभवतः, वे उपयोगकर्ता जिन्होंने फ़ोरम के किसी भी नियम का उल्लंघन नहीं किया है)।

सोर्स कोड क्या है?

स्रोत कोड एक निश्चित प्रोग्रामिंग भाषा में लिखे गए मानव-पठनीय पाठ का कोई संग्रह है। यह एक प्रोग्राम या वेबसाइट की नींव है, क्योंकि यह अपने नियमों और कार्यों को इस तरह से परिभाषित करता है कि अंतिम उत्पाद के कोड की तुलना में समझना आसान है।

गेमिंग का एक और बड़ा नाम हैक हो गया

ईए के मामले में, एक बुरा अभिनेता फ्रॉस्टबाइट के कुछ हिस्सों को रिवर्स-इंजीनियर करने के लिए स्रोत कोड का काल्पनिक रूप से उपयोग कर सकता है। फीफा, बैटलफील्ड और स्टार वार्स सहित कंपनी की सबसे बड़ी गेम फ्रेंचाइजी में कई खेलों के लिए फ्रॉस्टबाइट का उपयोग आधार के रूप में किया गया था।

ईए डेटा उल्लंघन का शिकार होने वाला नवीनतम गेमिंग दिग्गज है। नवंबर 2020 में, Capcom पर रैंसमवेयर का हमला हुआ, जिससे लाखों गेमर्स प्रभावित हुए। जब कैपकॉम ने फिरौती देने से इनकार कर दिया, तो डेटा सार्वजनिक रूप से लीक हो गया, जिसके कारण एक फोटोग्राफर ने अपनी छवियों का उपयोग करने के लिए कंपनी पर मुकदमा दायर किया।

अगर कुछ भी देर से स्पष्ट किया गया है, तो यह है कि इतनी बड़ी गेम कंपनियों को वास्तव में अपनी सुरक्षा बढ़ाने की जरूरत है। आखिरकार, उनकी सफलता स्वचालित रूप से उनकी पीठ पर लक्ष्य डाल देती है – जिन्हें साइबर अपराधी गोली मारने से ज्यादा खुश होते हैं।

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